Illo vend des tatouages.
Vous le trouverez dans BG2 à l’extérieur de la guilde des voleurs, au sud sous le préau ombragé.
Vous le trouverez dans les fosses noires 2 à l'écart du cercle des marchands.
Vous le trouverez dans IWDEE à coté de la forge de Coulon à Kuldahar.

Ces tatouages sont à usage unique et s'utilisent comme un tome : un tatouage = une capacité ou un pouvoir.

Ils sont chers, mais ils sont puissants. Je sais que vous aimez ça.

Un composant optionnel permet de diviser les prix par deux afin de les rendre plus abordables.

Un deuxième composant optionnel (uniquement pour IWDEE) réduit encore de 20% le prix des tatouages (parce que dans IWDEE l'économie n'est pas la même que celle de BG2EE)


Lise des tatouages disponibles :
D'amélioration : normal ou supérieur, c'est l'un ou l'autre, pas les deux.
De protection				+1 CA		25K
De protection supérieure	+2 CA		50K
De précision				+1 TAC0		25K
De précision suprême		+3 TAC0, +1 aux chances de coup critiques	100K
De résistance				+1 aux jets de sauvegarde					25k
De résistance supérieure	+2 aux jets de sauvegarde					50K
D'endurance					+3 points de vie maximum					25K
D'endurance supérieure		+9 points de vie maximum					50K
De spécialisation			+1 dégât sur toutes les attaques			25K
De spécialisation suprême	+3 dégâts sur toutes les attaques, +3 TAC0	200K
Du fourbe					Modificateur d'attaque sournoise x1			25K
Du veinard					Chance +1									50K
Des trois trésors			+5% points de vie maximum, +5% aux gains d'expérience, +5% aux résistances	200K

De caractéristique : normal ou supérieur, c'est l'un ou l'autre, pas les deux. (Exception : le tatouage de transcendance est cumulable)
De puissance				+1 FOR		25K
De puissance supérieure		+2 FOR		50K
D'action					+1 DEX		25K
D'action supérieure			+2 DEX		50K
De santé					+1 CON		25K
De santé supérieure			+2 CON		50K
De l'esprit					+1 SAG		25K
De l'âme					+2 SAG		50K
De perspicacité				+1 INT		25K
De révélation				+2 INT		50K
De présence					+1 CHA		25K
De présence supérieure		+2 CHA		50K
De Transcendance			+1 à toutes les caractéristiques	200K

De classe : normal ou supérieur, c'est l'un ou l'autre, pas les deux, et c'est classe réservé.
De guerrier					+1 FOR, +1 CA, +3 points de vie maximum																75K
De guerrier suprême			+3 FOR, +3 CA, +9 points de vie maximum																300K
De mage						+1 INT, +1 sort des niveaux 1 à 3, -1 au temps d'incantation (non-EE) / dégâts +10%	(EE)			75K
D'archimage					+3 INT, +1 sort des niveaux 1 à 9, -3 au temps d'incantation (non-EE) / dégâts +30%	(EE)			300K
De voleur					+1 DEX, +1 TAC0, +10 à toutes les compétence de voleur												75K
De maître voleur			+3 DEX, +3 TAC0, +30 à toutes les compétence de voleur, chance +1									300K
De prêtre					+1 SAG, +1 sort de niveau 1 et 2, +2 au niveau de renvoi											75K
D'archiprêtre				+3 SAG, +1 sort de niveau 1 à 7, +6 au niveau de renvoi, 1x/jour Harmonie défen. (CA +4, 1 tour)	300K
De druide					+1 SAG, +1 sort de niveau 1 à 4																		75K
D'Archidruide				+3 SAG, +1 sort de niveau 1 à 7, +1 sort de niveau 5, 1x/jour Appel de créature des bois			300K
Du maître du Shi			+1 DEX, +1 CON, +1 SAG, +1 attaque par round, +3 dégâts avec les poings								300K
De forestier				+1 FOR, +1 DEX, +1 SAG, +1/2 attaque par round, +30 en dissimulation, 1x/jour conjuration d'animaux	300K
Du maître des masques		+1 DEX, +1 INT, +1 CHA, +1 sort de niveau 1 à 7, Incantation en armure, 1x/jour Transformation de Tenser	300K
De l'Héritage				+1 CON, +1 INT, +1 CHA, +1 sort des niveaux 1 à 9, -3 au temps d'incantation						300K
Du Parangon de vertu		+1 FOR, +1 CON, +1 SAG, +1 CHA, Chant +1, Aide +1, Bénédiction +1  (sagesse requise 15)				360K


D'accélération				1x/jour Hâte												60K
De la vermine				1x jour Convocation d'insectes								60K
Du maître des lames			1x/jour Coups mortels de Tenser (5 rounds)					60K
Du maître des ossements		1x/jour Immobilisation des morts-vivants					60K
Des lianes					2x/jour Lianes déchirantes (Enchevêtrement +1D2 tranchant)	70K
De la langue d'argent		+2 CHA, 1x/jour Amitié										70K
Du verrou brisé				2x/jour Déblocage											80K
Des sans-repos				1x/jour Animation des morts									100K
De la vie après la mort		1x/jour Rappel à la vie										100K
Du voyageur					Vitesse de marche +2, 1x/jour Porte dimensionnelle			100K

De créature : c'est un et un seul, aucun autre.
De la Succube				+1 CHA, +5% résis à la magie,1x/jour charme personne, 1x/jour Toucher drainant (1 niv)	160K
Du Minotaure				+1 FOR, 1x/jour Labyrinthe																180K	
De la Nymphe				+2 CHA, 1x/jour Beauté de la nature														200K
De la Méduse				1x/jour Transmutation de la Chair en Pierre, 1x/jour Poison								200K
Du Troll					+1 FOR, +1 CON, Immunité à la peur, Régénération 1 par round							200K
Du Modrone					+1 INT, +1 SAG, immunité à l'immobilisation et aux charmes, 1/jour Vision véritable		240K
Du Maître Cerveau			1x/jour Débilité mentale, 1x/jour Mot de pouvoir étourdissant.							240K
Du Démon					+1 FOR, +10% résis à la magie, +1 attaque par round, résistance au feu +50% ((restriction : mauvais)	260K	

De plans extérieur : c'est un et un seul, aucun autre.
Des Abysses					1x/jour Convocation d'un Fiélon																160K
Des Carcéres				1x/jour Emprisonnement (jds à -4, RM)														180K
De Baator					1x/jour Portail																				180K
Du Mont Céleste				1x/jour Convocation de Déva (restriction : loyal bon)										180K
De la Géhenne				1x/jour Pluie Volcanique (feu, froid, acide 9D6 sans jds ni RM)								180K
De la Gaste grise			Immunité aux sorts utilisant des couleurs, 2x/jour Émotion : Désespoir (jds à -4)			200K	
Du Pandémonium				2x/jour Chaos																				200K	
De Méchanus					1x/jour Vision véritable, 1x/jour Ordre chaotique (personnel)								200K
De la Bytopie				1x/jour Protection contre le mal sur 4,5m, 1x/jour Conjuration d'animaux					200K
Du plan élémen de la terre	1x/jour Convocation d'élémentaire de terre, 1x/jour Peau de pierre							200K
De l'Arborée				2x/jour Rage de barbare, 1x/jour Appel de créature des bois 								200K
Du plan d’énergie positive	1x/jour Régénération, 1x/jour Protection contre le plan négatif (2 tours) 					220K
De l'Outreterre				1x/jour Protection des anneaux (bloque les sorts de niveau 7 à 9)							240K	
Des Limbes					+20 sur la table des hiatus, 1x/jour Zone entropique (lanceur immunisé), 1x lame fantôme	260K
Du plan élément de l'air	1x/jour Convocation d'archomental d'air, 1x/jour Chaîne d'éclairs 							280K
Du plan quasi-él Vide		2x/jour Désintégration (jds à -4) l 														280K
Du plan quasi-él Radiance	1x/jour Vaporisation prismatique (jds à -4), 1x/Rayon de soleil 							300K
De l'Achéron				1x/jour Transmutation de la Chair en Pierre, 1x/jour Convocation de troupe d’élite orque	300K